Lazarus实战宝典.pdf(电子书)

[复制链接]
《Lazarus 实战宝典 V1.0》目录

基础篇

第 1 章 绪论

1.1 LAZARUS 的简介  
  1.1.1 什么是 Free Pascal  
  1.1.2 LAZARUS 的来源  
  1.1.3 LAZARUS 名称的来源  
  1.1.4 什么是 LAZARUS  

1.2 使用 LAZARUS 可开发的应用  
  控制台应用程序  
  动态链接库  
  GUI 程序  

1.3 LAZARUS 的主要特点  
1.4 LAZARUS 的架构  

第 2 章 用户指南

2.1 LAZARUS 相关问题解答  
  2.1.1 Lazarus 快速问答 FAQ  

2.2 LAZARUS 的安装  
  2.2.1 获得 Lazarus 的相应版本  
  2.2.2 安装 Lazarus  

2.3 程序语言介绍  
  2.3.1 基本类型  

第 3 章 Lazarus IDE(集成开发环境)

3.1 IDE 介绍  
  3.1.1 主窗体  
    3.1.1.1 主菜单  
    3.1.1.2 快速按钮工具栏  
    3.1.1.3 组件面板  
  3.1.2 对象观察器  
  3.1.3 窗体设计器  
  3.1.4 源代码编辑器  
  3.1.5 消息窗口  

3.2 IDE 技巧  
  3.2.1 把开发环境改为简体中文版  
  3.2.2 创建新的文件  

提高篇

第 1 章 控件制作

1.1 控件的认识  
1.2 控件的创建  
  1.2.1 需求分析  
  1.2.2 创建控件  
  1.2.3 创建控件图标  
  1.2.4 编写控件代码  
  1.2.5 安装控件  
1.3 控件的使用  

第 2 章 消息编程

2.1 消息类  
  2.1.1 消息的构成  
  2.1.2 消息的句柄  
  2.1.3 消息的传送  
  2.1.4 消息的取值  
  2.1.5 队列消息和非队列消息  

2.2 自定义消息  
  2.2.1 自定义消息的创建  
  2.2.2 自定义消息的例子  

应用篇

第 1 章 Linux 应用

1.1 在 Linux 下搭建 Lazarus 开发环境  
  1.1.1 Free Pascal 编译器的安装  
  1.1.2 安装 Lazarus  
    1.1.2.1 从软件仓库安装 Lazarus  
    1.1.2.2 从源代码编译安装  
      1.1.2.2.1 编译前的准备  
      1.1.2.2.2 编译  
      1.1.2.2.3 启动 Lazarus  

1.2 实战:简单的 Linux 应用程序  
  1.2.1 第一个 Linux 桌面程序  
  1.2.2 调试  
    1.2.2.1 在 Lazarus 开发环境里调试  
    1.2.2.2 单独使用 gdb 进行调试  
  1.2.3 脱离 Lazarus 来编译你的应用程序  
    1.2.3.1 使用 Lazbuild 进行编译  
    1.2.3.2 使用 fpc 进行编译  

1.3 LCL 的 GUI 后端  
  1.3.1 切换到 Qt4 GUI 后端  
    1.3.1.1 重新编译前的准备  
    1.3.1.2 重新编译 Lazarus  
    1.3.1.3 重新编译 project1  
  1.3.2 切换到 gtk2 后端  
  1.3.3 直接调用 GUI 后端  
    1.3.3.1 实例:一个简单的 QT4 应用程序  
    1.3.3.2 实例:一个简单的 GTK2 应用程序  

1.4 使用 Linux 系统调用  
1.5 编写和使用库  
  1.5.1 实例:静态库 libmydemo.a  
  1.5.2 实例:使用 Free Pascal 调用 libmydemo.a  
  1.5.3 实例:编写 C 版本的 libmydemo.a  
  1.5.4 实例:使用 C 语言调用 libmydemo.a  
  1.5.5 实例:将 libmydemo.a 转换成动态库 libmydemo.so  
  1.5.6 实例:使用 Free Pascal 调用 libmydemo.so  
  1.5.7 实例:使用 C 语言调用 libmydemo.so  
  1.5.8 一些补充  

1.6 发布你的程序  
  1.6.1 使用源代码进行发布  
  1.6.2 发布编译好的应用程序  

第 2 章 WinCE 应用

2.1 WinCE 运行环境的建立  
  2.1.1 建立 WinCE 编译环境  
  2.1.2 建立 WinCE 运行环境  

2.2 创建第一个例子  
  2.2.1 建立 Lazarus 的 WinCE 工程  
  2.2.2 编译 Lazarus 的 WinCE 工程  
  2.2.3 运行效果  

2.3 KOL-CE 组件在 WinCE 中的应用  
  2.3.1 KOL-CE 组件的安装  
  2.3.2 使用 KOL-CE 组件创建程序  

2.4 WinCE 程序的调试技术  
  2.4.1 使用 WinCE 模拟器的调试技术  
  2.4.2 使用真实机器的调试技术  

2.5 WinCE 编程点滴  

实例篇

第 1 章 文字图案生成器

1.1 原理  
1.2 关键代码  
1.3 界面效果  

www.tuoza.com
购买主题 本主题需向作者支付 1 杂币 才能浏览